I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

W dniu 6 lutego 2014 roku w Centrum Twórczości Technicznej Dzieci „Novation” odbyło się interaktywne spotkanie-szkolenie wolontariuszy miasta Iwanowo i regionu Iwanowo z przedstawicielami niemieckich wolontariatu, którzy odwiedzają miasto Iwanowo (delegacja wolontariuszy „YMCA-Hannover”, na czele której stoi członek zarządu Wolfram Springer i dyrektor międzynarodowych programów młodzieżowych Martin Fulst). Wydarzenie zostało zorganizowane przez organizację publiczną „YMCA-Iwanowo”, CDTT „Novation ” oraz Centrum Koordynacji Działalności Wolontariatu MKU „Centrum Młodzieży”. W szkoleniu wzięli udział przedstawiciele wielu organizacji z naszego regionu, skupiających swoją pracę na asystentach-wolontariuszach (wolontariuszach) - „Młodzieżowy Zasób Iwanowa” (Iwanowo), MU „Centrum Informacji Młodzieżowej” (Shuya), „Młodzieżowy Rząd” (Iwanowo Kochma ) i inne Spotkanie poświęcone było rozwojowi wolontariatu międzynarodowego i wymianie doświadczeń pomiędzy wolontariuszami z różnych krajów. Niemieckie dzieci opowiadały o sobie i swojej organizacji, przedstawiały swoich liderów młodzieżowych oraz dzieliły się grami i metodami pracy. Wolontariusze, którzy przyszli na szkolenie, chętnie grali w „Samuraja” i „Krzesło-Krzesło”, a z wyróżnieniem zdali trudne testy „Rope Parku” i ćwiczenia „Śpiew w deszczu”, z którymi chciałbym się podzielić tymi ćwiczeniami Ty. Samuraj, rozgrzewka. Wszyscy stoją w kręgu. Jeden kierowca jest samurajem. Wybiera ofiarę i z głośnym dźwiękiem „HA” wskazuje ręką w jego stronę, co symbolizuje miecz. Ofiara musi zostać uratowana. Jeśli ofiara stoi obok kierowcy, może się zabezpieczyć krzyżując ręce na piersi. Jeśli ofiara stoi w pewnej odległości od samuraja, sąsiedzi po prawej i lewej stronie są zobowiązani go chronić. Wyrzucają rękę z mieczem przed ofiarę, tworząc w ten sposób krzyż, jak na zdjęciu. Kiedy ofiara zostaje uratowana, staje się wiodącym samurajem i cykl się powtarza. Każdy, kto nie zdążył się obronić lub uchronić sąsiada przed atakiem samuraja, zostaje wyeliminowany z gry. Jeżeli ofiara nie broni się, to stojący obok niej gracz staje się samurajem, a ranna ofiara zostaje wyeliminowana. Krzesło-krzesłoGra ma na celu wzajemne poznanie się i zapamiętywanie sobie imion. Wszyscy siadają w kręgu. Jeden idzie do środka okręgu – kierowca. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara pierwszy gracz siada na pustym krześle i mówi: „Krzesło”. Drugi gracz powtarza po nim. Trzeci gracz musi zapamiętać imię jednego z obecnych i zaprosić go na puste krzesło, głośno wołając to imię. Przez cały ten czas prezenter próbuje zająć puste miejsce i usiąść na krześle. Uczestnicy muszą utrzymywać szybkie tempo, aby temu zapobiec. Ważne: jeżeli nazwisko zostało już wymienione, kierowca nie ma prawa zajmować fotela. Park linowy Budowanie zespołu, jedność, identyfikacja lidera. Wszyscy stoją w kręgu i rękami trzymają się liny zawiązanej w kółko. Uczestnicy zamykają oczy i na polecenie trenera muszą, nie otwierając oczu, ułożyć ze liny prostokąt. Następnie kładzie się linę na podłodze i otwiera oczy. Następnie w tym samym duchu uczestnicy próbują ułożyć ze liny trójkąt. Singing in the Rain Zabawna gra łagodząca stres, przełamująca lody. Słów uczy się łatwo dzięki ich częstemu powtarzaniu. Prezenter nuci werset piosenki i wykonuje określone ruchy. Uczestnicy powtarzają za nim. Z każdym powtórzeniem wersetu dodawany jest nowy wers i nowa akcja. Śpiewam w deszczu. Śpiewam w deszczu. Co za wspaniałe uczucie. Znowu jestem szczęśliwy. Śmieję się do chmur. Tak ciemno nad słońcem. w moim sercu I jestem gotowy na miłość Na miłość Niech gonią burzowe chmury Wszyscy z tego miejsca Chodźcie z deszczem Mam uśmiech na twarzy Pójdę aleją Z wesołym refrenem Śpiewam, śpiewam w deszczuW deszczu.